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拓展游戏---算术测算

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目的

说明人们常常在并不完全了解对方的指示或需求时,就匆匆地开始实施或给—建议了。

程序

1、告诉学员接下来要进行一个非常简单的加减乘除的算术测试。

2、将如下页所示的测试卷发下,学员先将纸正面朝下放在桌上,事先不要看。

3、讲师宣布:“我'说开始,你们马上把纸翻过来尽快地做,一做完就把纸再翻过去,准备好——开始!”

4、注意你的指示一走要下达得十分急迫,不给学员任何提问的余地。让学员觉得时十分紧迫,必须赶快完成任务的印象。

5、只给学员30秒,然后打断学员。“好,我看大多数同学都已经做完了。让我们来检查下答案。”

6、停顿下,说:“第一题的答案然是?”

7、即使有一两个人正确,说是16,讲师也不予支持。

8、继续问:“好的,那第二题呢?”

9、这样问了两道题之后,人家会察觉到存在着不同的答案。

10、讲师问大家:“你们拿到的是一样的卷f吗?”

11、大家读一读试卷开头给出的指不,如此便可发现问题所在。

讨论

1、两方有句老话说“要想样样行的通,再读一遍说明书”。为什么我们常常并不这么做呢?

2、你们有没有看到过类似的情况,即一个匆忙下达或模糊不清的提示往往给了比没给还糟。

3、在游戏中,你有没有感到来自其他人的压力?这对你的行为有什么影响?

总结与评估

1、我们常常没有再认真地研究一下问题,这会是因为时间紧迫,或者已经处理过很多类似问题了。

2、其实,因为目标模糊而匆忙去做的事情,比不做的结果还要糟糕。

3、你会从别人那里感到压力,比如,看到大家都开始做题了,而你还在阅读提示,你也会改变计划,加入到盲从的队伍中去。


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